3)第三百五十一章 猫里奥掀起的狂欢_重生之游戏开拓者
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  玩得久了,脱离掉玩家身份站在设计者角度去思考,我才意识到这款游戏远没有其表面上看上去这么简单粗糙。

  首先来说关卡设计这块,对于游戏的关卡,想必大家伙脑子里蹦出了的第一个字眼多半是“坏”、“贱”、“坑”等等,是的,即便我们已经试图站在设计师的角度去揣测对方会通过怎么的手段来坑我们,可依旧是难以避免的一次又一次中招。

  故而细想之下,这一个又一个坑死人不偿命的设计点不正体现了设计者那堪称大师级的设计水平吗?

  有一个地方令我的印象极其深刻,我忘记了那是第几关,里面有一棵苹果树,作为一路淌着坑坚持着走过来的人,看到这棵苹果树自然不会天真的以为它就是一棵普普通通的苹果树,于是乎我试图用假动作诱使苹果掉落,可我万万没想到,设计者分明早就猜到了我会去猜他有什么意图,那苹果居然直接斜着朝我后退的位置射来。

  仔细想想,这款游戏吸引玩家的点着实有些与众不同,在其他游戏里,玩家的乐趣是探索,是发现,是听设计者讲故事,而在这里,玩家最大的乐趣便是和设计者斗智斗勇,看上去是玩家在玩游戏,实际上是玩家明知道设计者想坑自己而去证明以自己的智商,设计者肯定坑不到自己,结果就是狗带、不服、狗带、不服的无限循环……

  游戏对于玩家情绪的把控亦是厉害,在游戏中,其实有很多地方的过关方法都是极其匪夷所思的,若是不看提示,大多数人肯定抠破脑袋也过不去。当玩家做完坑爹的挑战任务看到提示时,玩家不会出现任何挫败感说“我怎么没想到”,反而是洒然一笑说“正常人谁想得到”。

  再加上游戏中大量有趣的成就,玩家在反复死亡中积累的挫败感会被冲澹很多。

  其次我们从游戏整体上来看,游戏的类型咋一看是横版闯关的冒险类游戏,但游戏类别的标签却又分明写得是“解谜”,最开始的时候我还纳闷“解谜”游戏是这样的?可后来我仔细想过后才明白,是的,这就是一款“解谜”游戏。

  分析一款游戏是不是解谜游戏,我们首先肯定要知道什么是解谜游戏。那么解谜游戏到底包含些什么特点?

  设计者设置谜题,玩家通过动脑进行破解,猫里奥有啊。

  以游戏的形式锻炼玩家的脑、眼、手等器官协调性,适当考验玩家的逻辑分析能力和思维敏捷性,猫里奥有啊。

  如电影一般有着设计者预先布置好的剧本,看似给了玩家自由的操作权,实际上玩家只有按着设计者的剧本走才能顺利通关,猫里奥看着不像,实际上也是完全符合的,可不是吗?每一关该怎么过几乎都是唯一解,甚至连什么时候需要看提示都完全在设计者的掌控之

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