1)第354章 短兵相接_三国:一切皆可游戏化
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  第354章短兵相接

  这种厚实的塔盾是整体打造而成,厚重甚至可以说是笨重。

  再加上士卒身上的甲胄,基本不怕对方的弓弩。

  不过这种塔盾出现的契机,还是防御对方的弩车和投石车。

  “将军,对方那支重步兵,好像会克制我们的破甲箭。”卫毅提醒道。

  “看到了,问题不大,你们也是重步兵!”张和回了句。

  卫毅闻言一愣,这才想起来,自己麾下的士卒,的确是重步兵来着。

  只是最近基本都是弩射为主,很少有近战的机会,差点都给忘记了。

  不如说,亲卫都要过去和别人肉搏了,那这种军队也到了山穷水尽的时候。

  不过现在怎么看,张和的意思都是让他带兵杀过去。

  “庞德,你率军从侧面包夹过去,正面交给卫毅,小心对方的骑兵!”张和下令。

  郦景被留下来,哪怕敌人都在后方,可辎重补给这边总要有人看着。

  张和暂时不参与进攻,通过上帝模式看着方圆一公里的战场,随时通过指令进行微操。

  游戏化之后,战场上己军的全部军队,都默认是他的手下。

  就如同骑砍里面,别看手下各自分配一支军队,可整体指挥的还是主角本身。

  以前为什么会出现盟军的情况?

  说到底就是出现平级,或者更上级的指挥官,游戏默认大家互相不统属,至少张和没有指挥他们军队的资格,所以默认为盟军。

  目前对方好像没有更多的动作,重骑兵在外侧游弋,已经不作为主力,却依然有威胁。

  重步兵居前,掩护曹仁本部士卒。

  曹仁部紧随其后,弓弩手在侧,显然在防着从侧面杀过去的士卒。

  若仔细看,会发现持盾的两排士卒,背后都有一把强弩,必要的时候他们也会变成强弩手。

  借助塔盾的V字缺口,朝着外面进行攒射。

  反过来,有塔盾的掩护,要反击并不容易。

  除非弩矢精确命中那个缺口,且正好打在弩上,否则的话很难造成伤害。

  不过就算不造成伤害也没什么,张和一声令下,连弩车队推了上来。

  床弩经过改进,穿透力的确会提升,不过对于这种上弦速度慢,只能单发且笨重的玩意,张和不太感兴趣。

  相比之下,单人可以迅速推动,威力居中,覆盖面广的连弩车才是他的最爱。

  唯一的缺点,就是上弦速度比床弩还要慢,毕竟要上五十多发弩矢。

  “抬高四十五度,抛射!”张和一声令下,床弩队纷纷调整匣子的角度,然后按下机扩。

  这可是上百辆连弩车,按照一辆五十发弩矢来计算,瞬间就有五千发弩矢抛射出去。

  正常来说每一发弩矢,都有可能射杀一个敌军。

  只是在抛射的情况下,精准度自然下降严重。

  不过以军团的角度,本来就不是以精确射击为主,覆盖射击才是王道

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