2)第二百三十二章 开始全面创业的玩家们(5K)_玩家超正义
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  的好熊弟好集美;亦或是在打倒什么突如其来的大魔王、“拯救巫师塔”的时候,也能够顺便教训一下自己讨厌的家伙、或者那家伙干脆就被袭击死掉了。

  对于成年人来说,这种诉求似乎显得格局有些小……但这个时代的巫师学徒没有接触过信息大爆炸的时代,他们所生活的巫师塔,就是他们的整个世界。

  对于他们来说,导师的怒火简直堪比世界毁灭;朋友之间的关系远近、仿佛能够决定接下来的一生——而这种情况,要一直持续到他们接近毕业的时候。

  等到高年级,有的巫师学徒早早进阶到了超凡者,成为了正式巫师,帮助导师采集影响、或者是离开巫师塔进行各种正式工作,他们都解除了巫师塔的封闭圈子的影响,变成了可靠的巫师……与之前的圈子也逐渐疏远了。

  除非是能够跟上他们脚步的其他成年巫师——这些优秀青年人之间就会形成足够的信赖和友谊。

  与其说这种信赖来自于“友情”;倒不如说是因为互相知道对方的黑历史、而产生的“了解”。

  当然,这种过时的“了解”也可能会反转成背叛。

  毕竟人都是会变的,不会有人永远停留在巫师学徒阶段,也没有人永远希望自己在他人眼中还是昔日那个不成熟的学徒。

  因此这种关系往往持续不了几年,也会分崩离析。

  而从另外一个极端来说,有的巫师学徒甚至留级数年也没法毕业,他们的老朋友逐渐离去、自己无法离开、却又难以混入到新朋友中去,也会逐渐被迫变得成熟起来。但这种成熟往往就容易是扭曲的成熟。

  在这种情况下,巫师学徒们迫切的渴望“攀比”。

  因为巫师塔强封闭的环境,父母家系的底蕴、对社会规则的理解和运用、从父母那一辈继承的社交关系、天赋所影响的未来前途等外部因素都变淡了很多……

  如果是在外面的学校,或许“带来了稀有的玩具和好吃的零食”或者“带同学们出去吃大餐”之类的举动还能聚集人心。

  但在巫师塔内,只有外貌、体格、社交能力、号召力这些表层因素,能够决定巫师学徒们的“阶层”。

  因此,那些不受重视的巫师学徒,更加希望能够得到认可与羡慕的眼光、希望能够从另一个层面“变得闪亮”而融入集体之中;而地位较高的巫师学徒们,也希望能够炫耀自己的游戏成绩,来得到他人的追捧和夸赞,从中收获满足感。

  ——讲道理,如果他们不是生活在巫师塔里面,开个氪金渠道其实就可以满足这一点。

  哪怕是不影响游戏性的内购,比如说开个皮肤内购功能——都不用做的多好看,只要“稀有”,也就足够满足这些玩家的需求了。

  因为对他们来说,游戏本身也是为了“现实社交”。

  如果

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